Krótki opis projektu
Zajęcia realizowane w ramach projektu „ Misja Robotyka” to połączenie edukacji i zabawy – uczestnicy samodzielnie budują roboty oraz uczą się programowania w przystępny, praktyczny sposób. Zajęcia mają na celu wzbudzenie zainteresowania przedmiotami ścisłymi (STEM) od najmłodszych lat, rozwijanie kreatywności, logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz umiejętności pracy zespołowej. Zapewnią dostęp do nowoczesnych technologii edukacyjnych dla wszystkich dzieci.
Szczegółowy opis projektu
Zajęcia mają na celu rozwijanie kompetencji przyszłości u dzieci – myślenia logicznego, kreatywności, umiejętności rozwiązywania problemów, pracy zespołowej oraz podstawowych umiejętności z zakresu programowania i robotyki, poprzez naukę, zabawę i eksperymentowanie.
Spotkania będą realizowane w dwóch grupach – dla dzieci w wieku 6-8 lat oraz 9-12 lat.
W jednej grupie może wziąć udział maksymalnie 12 uczestników.
Projekt będzie obejmował:
Robotyka z LEGO® Education SPIKE™ Prime (główny komponent)
• budowanie robotów z zestawów LEGO SPIKE Prime i MINDSTORMS EV3,
• podstawy konstrukcji mechanicznych (czujniki, silniki, przekładnie),
• sterowanie robotami przy użyciu intuicyjnego środowiska programistycznego (opartego na Scratch),
• wprowadzenie podstawowych pojęć programistycznych: pętle, warunki, czujniki,
• praca projektowa: konstruowanie i programowanie robotów rozwiązujących konkretne zadania
(np. robot transportujący, sortujący, reagujący na kolory i dźwięki).
Programowanie w Minecraft Education Edition
• nauka algorytmicznego myślenia w środowisku znanym i lubianym przez dzieci,
• budowanie struktur za pomocą komend i bloków kodu,
• wprowadzanie funkcji, pętli i zmiennych w przyjaznym kontekście gier.
Zajęcia integrujące:
• warsztaty projektowe w parach – budowanie i programowanie zadań tematycznych,
• nauka pracy zespołowej, prezentacji efektów pracy i krytycznego myślenia,
• mini-zawody i pokazy podsumowujące zdobyte umiejętności.
Sprzęt wykorzystywany podczas zajęć:
• LEGO® SPIKE™ Prime (główny zestaw),
• LEGO® MINDSTORMS® EV3 (dla starszych uczestników),
• tablety/laptopy z oprogramowaniem LEGO Education i Minecraft Education,
• maty edukacyjne, elementy tematyczne, czujniki, silniki, zestawy rozszerzające.
Efekty końcowe:
• dzieci będą umiały zaprogramować robota tak, by wykonywał określone zadania,
• zdobędą umiejętności logicznego myślenia, planowania i testowania rozwiązań,
• nauczą się współpracy, prezentowania efektów pracy, wyciągania wniosków,
• rozwiną wiarę we własne możliwości, ciekawość technologiczną i chęć dalszej nauki.